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A Kick In The Seat Of The Pants

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In dieser Multimind-Methode schlüpfen Sie nacheinander in die Rolle des Forschers, Künstlers, Richters und Kriegers. So finden, verarbeiten, beurteilen und kämpfen Sie für Ideen.

In der Rolle des Forschers suchen Sie nach dem Rohmaterial, aus dem die Ideen gemacht werden: Fakten, Konzepte, Erfahrungen, Wissen, Gefühle

und so weiter. Sie können nach alldem an den immer gleichen vertrauten Stellen suchen. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass Sie etwas Originelles finden, wenn Sie es wagen, sich abseits der ausgetretenen Pfade zu bewegen. Dort finden Sie das Ausgangsmaterial für Ihre zukünftige Idee. Während Ihrer Suche werden sie in unbekanntes Gelände vorstoßen und Unerwartetes ausfindig machen.

Wenn Sie in die Rolle des Künstlers schlüpfen, verarbeiten Sie das Ausgangsmaterial weiter. Denken Sie an die farbigen Glaspartikel in einem Kaleidoskop. Diese mögen ein Muster ergeben – aber wenn Sie sie anders und neu haben wollen, müssen Sie ein oder zweimal drehen. Sie experimentieren mit einer Variationsbreite von Herangehensweisen. Sie folgen ihrer Intuition. Sie ordnen die Dinge neu, betrachten sie von rückwärts und stellen sie auf den Kopf. Sie fragen nach dem „Was-wäre-wenn“ und suchen nach versteckten Analogien. Sie dürfen sogar die Regeln brechen! Aus alldem kommen Sie mit einer neuen Idee hervor.

Der Richter, den Sie als nächstes spielen, fragt sich: „Ist diese Idee überhaupt gut? Ist sie es wert, dass ich sie weiter verfolge? Habe ich die Mittel, sie zu verwirklichen?“ Sie wägen bei der Entscheidungsfindung kritisch ab: Sie suchen nach den Nachteilen der Idee und fragen sich, ob das Timing richtig ist. Sie erstellen Risiko-Analysen, hinterfragen Ihre Annahmen und vertrauen Ihrem Instinkt. Schließlich treffen Sie eine Entscheidung.

Den Krieger benötigen Sie schließlich, um Ihre Idee in die Tat umzusetzen. Sie müssen sich jedoch darüber im Klaren sein, dass nicht jede neue Idee freudig aufgenommen wird. Der Krieger kämpft für Ihre Idee. Als Krieger müssen Sie sowohl General als auch gewöhnlicher Soldat sein. Sie entwickeln ihre Strategie und verpflichten sich, Ihre Angriffsziele zu erreichen. Sie haben auch die Disziplin, sich „durch die Gräben zu schinden“. Vielleicht müssen Sie Ausreden, Ideenkiller, Rückschläge und andere Hindernisse überwinden. Aber Sie haben den Mut zu tun, was Sie tun müssen, um Ihre Idee zu verwirklichen.

Wenn Sie nach neuen Informationen suchen, werden Sie zum Forscher.
Wenn Sie Ihr Material zu neuen Ideen formen, werden Sie zum Künstler.
Wenn Sie eine Idee auf Ihren Gehalt prüfen, werden Sie zum Richter.
Wenn sie Ihre Ideen in die Tat umsetzen, werden Sie zum Krieger.

Diese vier Rollen sind Ihr kreatives Team für die Entwicklung und Durchführung neuer Ideen. Natürlich wird das Muster, nach dem Sie die meisten Dinge hervorbringen, nicht immer diesen linearen Verlauf über die vier Rollen nehmen. Wahrscheinlich gibt es da ein reges Umschalten und Wechseln zwischen den Rollen.

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